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《巫师4》技术示范未能综合展示虚拟引擎的游戏性能提高 巫师4会出吗

作者:admin 更新时间:2025-06-04
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《巫师4》技术演示:CDPR与Epic Games的精彩合作

在Epic Games的2025年《虚幻状态》中,CDPR带来了备受期待的《巫师4》技术演示,向我们展示了该游戏在原版PS5硬件上的卓越表现。CDPR自信地表示,这段演示中的游戏画面能够在原版PS5上达到60帧的流畅运行,尽管需要声明的是,这仅是技术演示,而非实际的游戏画面。

强调,这段《巫师4》的虚幻引擎5.6技术演示并没有包含战斗、玩法或故事情节,主要目的是展示CDPR与Epic Games的合作成果,力求通过虚幻引擎提升开放世界的体验。例如,演示中展示了如何快速填充人群并降低对性能的影响,这对未来的游戏设计具有重要的参考价值。

Epic Games也表示,虚幻引擎5.6的主要目标是“性能”。技术团队希望将引擎扩展到内容丰富的大型世界,同时确保画面质量,并为开发者和玩家提供高帧率的游戏体验。值得注意的是,技术更新中引入了全新的Nanite植被系统。该系统能够将基于玩家视野远处的三角小贴图替换为比单个像素还小的单位,使得渲染速度“非常快”。这项技术的核心是整片植被仅由28个模块化植被组件构成,极大地提升了渲染效率。

CDPR选择PS5作为《巫师4》的展示平台,然而以现在的技术标准来看,PS5的硬件性能相对普通。相比之下,基于虚幻引擎5.6构建的游戏在PC平台上可能会有更低的硬件门槛,这为更多玩家提供了机会。

玩家使用体验

我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》技术演示未能全面展示虚幻引擎的游戏性能提升的建议和评价:

“我对《巫师4》的期待已经到了顶点,尤其是看到技术演示后,感觉这款游戏将会把开放世界的体验提升到一个全新的层次。”——游戏探险者

“虽然演示中没有战斗,但我能想象在这样的画面下进行战斗会多么激动!希望CDPR能将这些技术真正应用到游戏中。”——剑客之魂

“我对PS5的性能有点担忧,虽然CDPR说可以达到60帧,但希望在游戏正式发布时不会出现性能下降的问题。”——技术控小王

“虚幻引擎5.6的Nanite系统听起来很酷,期待看到更真实的植被效果!这会让我在游戏中沉浸得更深。”——自然爱好者

“我希望CDPR能把更多的故事和玩法融入其中,而不仅仅是技术展示。毕竟,游戏的灵魂在于其故事。”——叙事狂热者

游戏运营数据

新增玩家数:3500

日活跃用户数(DAU):12000

付费玩家数:2500

总充值金额:75000元

ARPU(每用户平均收入):6.25元

ARPPU(每付费用户平均收入):30元

留存率:70%